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MatchPick
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Las reglas del juego

MatchPick se resume en una idea: pronosticar el ganador de cada partido de una jornada, en un orden que cuenta. Esto es todo lo que decide tu puntuación.

El principio

En cada jornada, pronosticas el ganador de cada partido. Sin marcador exacto, sin empate que marcar: solo un equipo.

Pero también ordenas tus pronósticos como quieras. Y ese orden lo decide todo: se evalúan uno a uno, del primero al último, y el primer error detiene el análisis.

Un ejemplo: colocas al Paris SG primero, al Lens segundo y al Brest tercero. París gana, Lens gana, Brest pierde. Sumas los puntos de París y de Lens, y todo se detiene ahí — aunque tus siguientes pronósticos fueran correctos.

Cuánto vale un pronóstico

Los puntos vienen de las cuotas del partido. Una cuota mide la probabilidad de un resultado: cuanto más probable es una victoria, más baja es la cuota.

El sitio convierte esas cuotas en puntos enteros, y la relación se invierte. Una cuota baja da pocos puntos, una cuota alta da muchos. Dicho de otro modo: pronosticar a un favorito casi no arriesga nada, así que paga poco; apostar por un tapado paga mucho, pero expone a que tu cuadrícula se detenga.

Ejemplo: en un Paris SG – Le Havre, el Paris SG puede valer 2 puntos y Le Havre 8. Los puntos de los dos equipos de un partido siempre suman 10 — lo que se gana de un lado se pierde del otro.

Estos puntos se congelan al abrirse los pronósticos y no cambian hasta el cierre. Son los mismos para todo el mundo y se conocen de antemano: nadie juega con un baremo distinto al tuyo.

Cómo se evalúa tu cuadrícula

Tus pronósticos se evalúan en tu orden, del primero al último.

Pronóstico acertado: sumas los puntos del equipo y se continúa. Empate: no sumas nada, pero se continúa igualmente. Pronóstico fallado: el análisis se detiene ahí, y los pronósticos siguientes no cuentan.

Todo el arte está en el orden. Asegurar pronto con favoritos paga poco pero protege lo que sigue. Empezar por un tapado puede pagar mucho — o detenerlo todo en el primer partido.

El coeficiente de jornada

En cada jornada se resta un «coeficiente» a tu puntuación: la media de puntos de los participantes, con un tope. Qué media se usa depende de la clasificación que mires — en la general es la media de toda la competición; dentro de un clan es la de los miembros de ese clan.

El efecto es estrechar las diferencias: una jornada en la que a todos les va bien paga menos que una jornada en la que eres de los pocos que salen adelante.

Por eso una misma quiniela puede puntuar distinto en la general y en cada uno de tus clanes, incluso antes de los comodines. El coeficiente tiene un tope y una puntuación negativa sigue siendo posible. Quien no ha jugado se queda simplemente en 0 — no se le aplica ningún coeficiente.

Los comodines

Cada temporada te da un número limitado de comodines, para colocar en la jornada que elijas, dentro de un clan. Algunos te benefician, otros perjudican a un rival.

Cambio de bando anula tu primera derrota y te hace sumar los puntos del ganador real. Bajo la alfombra también anula tu primera derrota, pero sin sumar puntos — simplemente continúas. Por 2 duplica tu puntuación de jornada, para bien o para mal.

Entrada por detrás convierte el primer empate de tu objetivo en derrota, lo que detiene su análisis. El tuerto limita la evaluación de tu objetivo a la mitad de los partidos.

Un comodín solo se consume cuando la jornada se cierra. Y solo da un trofeo si realmente ha tenido efecto.

Una sola cuadrícula, varias clasificaciones

Para una competición, solo haces UNA cuadrícula por jornada. No hay una cuadrícula por clan: pronosticas una vez, y esa cuadrícula se evalúa en todas partes.

Cuenta primero en la clasificación general de la competición, que reúne a todos los jugadores. Y cuenta también en cada uno de tus clanes de esa competición, si tienes alguno.

Sin embargo, la puntuación no es idéntica en todas partes, y la razón cabe en una palabra: los comodines. La clasificación general los ignora — es el rendimiento en bruto. Dentro de un clan, los comodines se aplican: los tuyos y los que algún rival haya usado contra ti. Una misma cuadrícula puede valer 12 puntos en la general, 24 en un clan donde has duplicado, y 5 en otro donde te han hecho una entrada.

Por último, la clasificación de un clan empieza en la jornada en la que el clan saltó al campo. Las jornadas que jugaste antes, en la general, no se arrastran: se quedan en tu cómputo general, pero el clan parte de cero para todos en la misma fecha.

Las clasificaciones

La clasificación general reúne a todos los jugadores de una competición, sin comodines. Es la clasificación de referencia.

La clasificación de clan solo afecta a sus miembros, comodines incluidos. Ahí es donde se juega la rivalidad del día a día.

Consecuencia directa: con pronósticos idénticos, dos jugadores tienen la misma puntuación en todas partes — solo los comodines marcan la diferencia entre clanes.

Las fechas que cuentan

Los pronósticos abren aproximadamente una semana antes de la jornada. Es entonces cuando se congelan los puntos de cada equipo.

El cierre es el pitido inicial del primer partido. Después, ya no es posible modificar la cuadrícula.

Si un partido se aplaza o no se juega, la jornada queda suspendida: las puntuaciones solo se publican cuando el partido se haya disputado.